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TIMO‘S TWIST: die Spielregeln
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ALLGEMEINE INFORMATIONEN
Timo’s Twist ist ein kompaktes und schnelles Kartenspiel für 2 bis 6 Spieler. Das Spiel enthält 54 Karten in vier verschiedenen Farben: Blau, Grün, Orange und Rosa. Das Kartenset enthält Zahlenkarten von 0 bis 9 sowie verschiedene Aktionskarten: Aussetzen, Twist, Farbwahlkarte, Zieh Zwei (+2) und Zieh Vier (+4).
Das Ziel ist einfach: Sei der erste Spieler, der alle seine Karten loswird! Sobald ein Spieler seine letzte Karte ausspielt, endet die Runde und die Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand haben, werden in Punkte umgerechnet.
Wenn du an der Reihe bist, spielst du eine Karte mit derselben Farbe, derselben Zahl oder demselben Symbol wie die oberste Karte auf dem Ablagestapel. Schwarze Karten können unabhängig von der obersten Karte gespielt werden. Dank der Aktionskarten kann das Spiel jederzeit eine unerwartete Wendung nehmen.
Das Spiel endet, sobald ein Spieler 300 Punkte erreicht hat, oder eine andere Punktzahl, die ihr vor Spielbeginn gemeinsam festgelegt habt.
AKTIONSKARTEN UND IHRE BEDEUTUNG
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SPIELBEGINN
Mischt die Karten und gebt jedem Spieler 7 Karten.
Legt die übrigen Karten verdeckt auf den Tisch. Dies ist der Nachziehstapel. Dreht die oberste Karte um und legt sie daneben, um den Ablagestapel zu beginnen.
Der Spieler links vom Geber beginnt. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt, es sei denn, eine Twist-Karte ändert die Spielrichtung.
Du kannst keine Karte spielen? Ziehe eine Karte. Wenn du die gezogene Karte sofort spielen kannst, darfst du das tun. Wenn nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe.
WELCHE KARTEN DARFST DU SPIELEN?
Wenn du an der Reihe bist, darfst du eine Karte spielen, die:
dieselbe Farbe wie die oberste Karte hat;
dieselbe Zahl oder dasselbe Symbol hat;
oder eine schwarze Karte ist: eine Farbwahlkarte oder Zieh Vier (+4).
Beispiel: Liegt oben eine grüne 7, darfst du eine andere grüne Karte, eine 7 in einer anderen Farbe oder eine schwarze Karte spielen.
Normalerweise spielst du eine Karte pro Zug, es sei denn, eine Aktionskarte sorgt für eine andere Situation.
VERGISS NICHT, „TIMO!“ ZU RUFEN
Hast du nach dem Ausspielen einer Karte nur noch eine Karte übrig? Dann musst du „TIMO!“ rufen, bevor der nächste Spieler seinen Zug beginnt.
Vergisst du es und ein anderer Spieler bemerkt es rechtzeitig, erhältst du eine Strafe und musst 2 Karten ziehen. Behalte deine Mitspieler also gut im Auge!
RUNDENENDE & PUNKTEWERTUNG
Sobald ein Spieler seine letzte Karte ausspielt, ist die Runde beendet. Der Gewinner erhält Punkte für alle Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand haben.
Die Karten sind wie folgt Punkte wert:
Zahlenkarten (0–9): die Zahl auf der Karte
Aussetzen, Twist und +2: 20 Punkte
Farbwahlkarte und +4: 50 Punkte
Zählt nach jeder Runde die Punkte zusammen. Der erste Spieler, der 300 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Möchtet ihr lieber eine kürzere oder längere Partie spielen? Dann legt vor Spielbeginn einfach gemeinsam eine andere Zielpunktzahl fest.
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WAS PASSIERT, WENN DER NACHZIEHSTAPEL LEER IST?
Kein Problem! Lasst die oberste Karte des Ablagestapels liegen und mischt alle anderen abgelegten Karten. Legt sie verdeckt als neuen Nachziehstapel hin und spielt weiter.
ZUSÄTZLICHE REGELN
Darf man +2- und +4-Karten stapeln?
Hier bekommt das Spiel einen echten Twist: Eine +4 darf auf eine +2 gespielt werden. Eine +2 darf jedoch nicht auf eine +4 gespielt werden.
SPIELBEISPIEL
Die oberste Karte auf dem Ablagestapel ist eine orange 5. Du hast folgende Karten auf der Hand:
grüne 5 · orange 2 · blaue 9 · Farbwahlkarte
Du kannst jetzt:
die grüne 5 spielen → gleiche Zahl;
die orange 2 spielen → gleiche Farbe;
die Farbwahlkarte spielen → sie kann unabhängig von Farbe oder Zahl gespielt werden.
Die blaue 9 kannst du in diesem Moment nicht spielen.